作者 陈小小 2003.06.22
在网路的线上游戏里,认识一个很特殊的高中生。这种线上游戏是模拟真实生活来玩,人物要打猎赚钱、生病要花钱去看病、衣服武器要花钱去买,举凡一切食衣住行都得打点。而我们就是那种信奉「努力学习、得到好成绩、你就能有高薪的职位,便会有很多收入」现实生活的原则,于是在线上游戏里,我们努力地打怪物,努力提升等级,并靠着这微薄打猎所得,贴在食衣住行各方面,就跟现实社会一样的辛苦!可是这个高中生他却一反大多数人的思考模式。他并不像我们一般人一样,只会拼命努力地去打怪物赚钱。反而却悠哉悠哉地,他的人物状况常是「发呆中」,不像我们一般人多半是「打猎中」。但他的石币(就是钱)却多得会超过游戏系统的设定而满溢出来。钱多到太多,于是送我们一堆钱。当然也送了很多武器、防具、药品等其他咚咚。
他的发呆,让我开始思考「发呆」这件事。
我们大部分的人,工作时间大都有其规律性,几点做什么,几点做什么。而在做事与做事之间,夹杂着不少零零碎碎的空档时间。在忙碌的工商业社会,有各种方式提供给积极的、有企图心的人,如何充分运用这空档时间。于是我利用空档时间背英文单字;利用空档时间听广播或新闻、利用随身听听取一些专业课程的录音带;利用空档时间再继续工作,多赚一点钱;利用空档时间做运动练身体;甚至利用空档时间读经祷告。
然而我不断地 input 放入各种资讯到我的脑袋里,但是却没有相对多东西从我的脑袋 output 出来。直到我当了全职妈妈,开始带小孩。才没有办法继续「24小时都是学习」一直 input 东西进入脑袋。因为大多时候我得看着孩子,怕他们发生意外,处理他们的奶瓶尿布之类琐事。一天之中很多脑袋空空的时间、很多看着他们一旁嘻笑玩耍哭闹的发呆时间。特别是陪他们睡觉,那时更是处于发呆状态中。脑子可以漫天随想。
结果不经意中,许多灵感、许多与人互动、生活琐事…,在脑袋中排列组合冲撞出许多新的感想。开始写文章投稿也是从这段时期开始。当 input 东西没有那么多,我反而有很多的东西 output 出来(好比写作的灵感)。我这才明白过去「不断学习」的方式过于偏颇。我们的大脑事实上需要一些发呆的时间,让它将这些吸收的资讯加以消化整理,进而内化成自己的东西。
那个发呆的高中生,他的发呆亦是有其重要性。这个高中生他在发呆的时候,漫天随想,竟然想到这种脱离游戏设定的赚钱方法去玩。他想出了「买低卖高」的物流方式。也就是现实社会的商人常做的事,把东西卖给需要的人,就可以把该东西卖贵一点。而从不需要该物品的人那里买进的东西当然便宜。他才玩一个半月,结果石币就已经破千万。而我们玩了三个多月,石币才只有一万元。
传道书第三章说,「凡事都有定期,天下万务都有定时。 生有时,死有时;栽种有时,拔出所栽种的也有时; 杀戮有时,医治有时;拆毁有时,建造有时;哭有时,笑有时;哀恸有时,跳舞有时;…神造万物,各按其时成为美好。」我想「发呆也有时」吧!发呆实在有其重要性。在这个忙碌的工商业社会中,让自己有空发发呆、让老公小孩也有时间发发呆,这是一定要的啦!